Brettspiel

Condottiere

2–6 Spieler20–45 Min.Gewicht 2.0 / 5Ab 10 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionArea Majority / InfluenceAuktionConstrained BiddingHandkarten-ManagementTags

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Sozial angespannt, kalkulierbar und spannungsreich – mit unverwechselbarer Atmosphäre.

Soziale Spannung
Vorhersehbarkeit
Spannung
Energie
Denkaufwand
Sozialer Aufwand
Fokus
Konflikt

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist social tension – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen
  • Nichts für Abende, wenn jemand entspannen will

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Condottiere – aber keine Reihenvarianten sind.

High Society

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–5 Sp.·15–30 Min.·Gewicht 1.5 / 5

Air, Land, & Sea

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Downforce

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·20–40 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Mandala

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2 Sp.·20 Min.·Gewicht 1.8 / 5

Skyrise

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–4 Sp.·30–90 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–2 Sp.·20–45 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Carcassonne: The City

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.3 / 5

Smash Up: Awesome Level 9000

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Biblios

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.7 / 5

Imhotep

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·40 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Mindbug: First Contact

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·15–25 Min.·Gewicht 1.9 / 5

Battle Line

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.9 / 5