Brettspiel

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

1–5 Spieler120 Min.Gewicht 3.2 / 5Ab 12 Jahren

Räumliches Denken entscheidet mehr als taktisches Timing.

cooperation + narrativeAction PointsDice RollingGrid MovementHandkarten-ManagementLine of Sight

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Fokus
Wartezeit
Räumliches Denken
Rätsel
Spannung

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das Spiel denkt in Räumen und Positionen – wo du platzierst, entscheidet mehr als was du platzierst.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Wer logische Herausforderungen mag
  • Fans von Positionsspiel und räumlicher Taktik

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – aber keine Reihenvarianten sind.

Vast: The Crystal Caverns

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1–5 Sp.·75–150 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Shadows of Brimstone: City of the Ancients

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Xia: Legends of a Drift System

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

3–5 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Star Wars: Imperial Assault

Sehr nah

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Gears of War: The Board Game

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 3.7 / 5

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

The Witcher: Old World

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–5 Sp.·90–150 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Mansions of Madness

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Shadows of Brimstone: Swamps of Death

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–180 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Blood Bowl: Living Rulebook

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Dwellings of Eldervale

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·60–150 Min.·Gewicht 3.2 / 5

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