Brettspiel

Mansions of Madness

2–5 Spieler120–180 Min.Gewicht 3.2 / 5Ab 14 Jahren

Das Thema ist kein Dekor – es ist das Erlebnis.

cooperation + narrativeArea MovementDice RollingHandkarten-ManagementModular BoardPick-up and Deliver

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Spannung
Soziale Spannung
Fokus
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Eine Geschichte trägt das Spielgeschehen – das Thema ist nicht nur Dekoration, es ist Erlebnis.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Direkter Widerstand ist Teil des Spiels – die Interessen der Spieler kollidieren bewusst.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Mansions of Madness – aber keine Reihenvarianten sind.

Descent: Legends of the Dark

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Battlestar Galactica: The Board Game

Ähnlich

Anderer Stil, aber verwandte Spielatmosphäre.

3–6 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Forbidden Stars

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.8 / 5

Shadows of Brimstone: Swamps of Death

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·90–180 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Runebound (Third Edition)

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 2.7 / 5

Arydia: The Paths We Dare Tread

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

1–4 Sp.·60–240 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Star Wars: Imperial Assault

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Arkham Horror (Third Edition)

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–6 Sp.·120–180 Min.·Gewicht 3.4 / 5

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–5 Sp.·120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

1989: Dawn of Freedom

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2 Sp.·150 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Gears of War: The Board Game

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

1–4 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Mage Knight Board Game

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

1–4 Sp.·60–240 Min.·Gewicht 4.4 / 5

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