Brettspiel

Francis Drake

3–5 Spieler90–120 Min.Gewicht 2.9 / 5Ab 12 Jahren

Ein Spiel mit eigenem Charakter und unverwechselbarer Atmosphäre.

conflict + social_tensionOrder CountersPush Your LuckSecret Unit DeploymentSammelsetsTurn Order: Time Track

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und konzentriert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Fokus
Planung
Soziale Spannung
Spannung
Rätsel
Wartezeit

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist downtime – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Konzentration ist kein Bonus, sondern Voraussetzung. Wer die Optionen kennt, hat einen echten Vorteil.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Gut geeignet

  • Wer gerne 3–4 Züge im Voraus denkt
  • Fans von scharfen Grübelduellen
  • Wer direktes Gegeneinander sucht

Weniger geeignet

  • Weniger für entspannte Gelegenheitsspieler
  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Francis Drake – aber keine Reihenvarianten sind.

Age of Empires III: The Age of Discovery

Sehr nah

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.1 / 5

Empires: Age of Discovery

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·50–150 Min.·Gewicht 3.3 / 5

Tribune: Primus Inter Pares

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–5 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Vasco da Gama

Ähnlich

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–4 Sp.·60–120 Min.·Gewicht 3.2 / 5

Dinosaur Island

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Mare Nostrum: Empires

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Near and Far

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Keyflower

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

2–6 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.3 / 5

DinoGenics

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.9 / 5

Kingsburg (Second Edition)

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 2.4 / 5

Glen More II: Chronicles

Ähnlich

Verwandter Spieltyp mit eigenem Charakter – einen Blick wert.

2–4 Sp.·90–120 Min.·Gewicht 3.0 / 5

Endeavor

Ähnlich

Trifft einen ähnlichen Nerv, obwohl die Mechanik anders funktioniert.

3–5 Sp.·90 Min.·Gewicht 2.9 / 5