Brettspiel

Sky Team

2 Spieler20 Min.Gewicht 2.0 / 5Ab 10 Jahren

Gemeinsam gewinnen oder gemeinsam scheitern.

cooperation + narrativeCommunication LimitsKooperativDice RollingScenario / Mission / Campaign GameTurn Order: Progressive

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Details

Stimmungs-DNA

Wie fühlt sich das Spielen an?

Kalkulierbar, denkintensiv und planungsorientiert – Können schlägt Zufall.

Vorhersehbarkeit
Denkaufwand
Planung
Wartezeit
Fokus
Spannung
Rätsel
Energie

Die Balken zeigen, welche Denk- und Gefühlsrichtungen das Spiel prägen – je länger, desto stärker.

Stimmungsanalyse

Warum fühlt es sich so an?

Das dominante Stimmungselement ist cooperation – es prägt das Erlebnis von der ersten bis zur letzten Runde.

Dazu kommt eine unterschwellige Anspannung: Jede Entscheidung könnte die Wende bringen – oder den Gegner stärken.

Trotz allem bleibt das Spielgefühl kalkulierbar – wer systematisch denkt, wird belohnt.

Der kognitive Aufwand ist real – dieses Spiel fordert dein Arbeitsgedächtnis und deine Planungskapazität.

Passt zu dir, wenn ...

Für wen lohnt es sich?

Weniger geeignet

  • Nicht ideal, wenn alle aktiv bleiben sollen

Ähnliche Alternativen

Gleiches Gefühl, andere Box

Spiele, die sich in Stimmung und Spielgefühl ähnlich anfühlen wie Sky Team – aber keine Reihenvarianten sind.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game

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Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.1 / 5

The Grizzled

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Sail

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.2 / 5

Take Time

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30 Min.·Gewicht 1.8 / 5

The Crew: The Quest for Planet Nine

Sehr nah

Eng verwandt in Stimmung und Spielgefühl – ein guter nächster Schritt.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.0 / 5

The Crew: Mission Deep Sea

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–5 Sp.·20 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Zombicide: Black Plague

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–6 Sp.·60–180 Min.·Gewicht 2.5 / 5

One Deck Dungeon

Ähnlich

Fast identische Spielstimmung – anderer Titel, gleiches Gefühl am Tisch.

1–2 Sp.·30–45 Min.·Gewicht 2.1 / 5

Regicide

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

1–4 Sp.·10–30 Min.·Gewicht 2.0 / 5

Zombie Kidz Evolution

Ähnlich

Vergleichbare Zugänglichkeit mit eigenem Charakter.

2–4 Sp.·15 Min.·Gewicht 1.4 / 5

Harry Potter: Hogwarts Battle

Ähnlich

Ähnliche Komplexität und vergleichbares Spielgefühl – passt in die gleiche Runde.

2–4 Sp.·30–60 Min.·Gewicht 2.1 / 5